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錯視/トリックアート広告 試行錯誤

今、錯視/トリックアートを利用した広告案件・・・のサンプルを制作しています。
トリックアートと言えば、こんなのが、最近ではUSJでも数多く利用されているようです。
3dsMAXのカメラマップ機能を使ってテクスチャーを投影する方法で、引き延ばした画像を制作するわけですが、方法論が方法論だけにこの技術、3Dと相性が良いです。
とはいえ、漫然と作ったのでは驚くようなものにならないのも事実。3Dでシミュレーションを繰り返していると、いろいろと見えてくるものがあります。

試しに作ってみたトリックアートCG例
試しに作ってみたトリックアートCG例

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3D PDFサンプルを追加 PDFの活用(3D PDF)ページ

以前からやってみたかった3D PDF(PDFに3Dデータを埋め込んだもの)のサンプルデータを造ってみました。モデルはいつものオー坊(マスコットキャラ)。
とりあえずはモデルだけ。アニメーションは今後の課題ですね。

3D PDFサンプル
3D PDFサンプル

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3dsMAX2012 Quicksilverハードウエアレンダラーサンプル

3dsMAX2012では、これまでのmental rayレンダラーに加え、i ray、Quicksilverハードウエアレンダラーの2つが追加されました。このうち、i rayはいまひとつ使いどころが判らないのですが、Quicksilverレンダラーは、面白いビジュアルスタイル(エフェクト)が用意されていてあれこれ楽しめそうです。そこで、例によって全ビジュアルスタイルを網羅したサンプルCGを造りました。

サンプル用モデルはお寺モデル。下のモデルはmental rayでレンダリングしたもので、Quicksilverとはテクスチャは共同ですが、照明設定は違います。

mental rayレンダリングサンプル
mental rayレンダリングサンプル

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3DCG 化粧品のボトルのような何か

3dsMAX2012の主にマテリアルエディタになれるために造った習作。レンダラーはmental-ray、AutodeskMaterialLibrary使用。Photoshopで色調補正を少々。
見たことのないような化粧品のパッケージをというリクエストを受けて造ってみました。やってみると難しいですね。変わった形にすると調味料やお酒のボトルにしか見えなくなるし、オーソドックスな形にすると「どっかで見たことあるぞー」と突っ込みが入り・・・。
と、言うわけでカッティングやツイストでねじ曲がった私の性格のようなオブジェクトを造ってみました。左端のは・・・まあ、暴走(ぐれた)の結果ということでw。

化粧品のボトルのような何か
化粧品のボトルのような何か



徳島ヴォルティス3DCG壁紙 2011 その1

作ろう作ろうと思いながら、―――実際、時間がある時に作りかけながら完成する前に忙しくなって、完成させられないまま放置していた3DCGの壁紙を、まとめて完成させました。
サイズは例によって1920×1200。HD?!なにそれな自分本位な解像度です。その1と題しましたが、今年中にもう一度上げられるでしょうかw。
いずれも水とガラス、光の屈折などの表現を研究しつつ造った習作なので、いまいちな面もありますが、よかったらお持ち帰り下さい。
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3dsMAX2012 マテリアルライブラリ レンダリングサンプルその1 ガラス

なんとか修羅場も一段落し、3dsMAXの新バージョン、3dsMAX2012をいじる余裕がでてきました。ここしばらく、互換性の問題もあって2010で作業を続けてきたので、2011から変更されたマテリアルエディタに慣れるのに四苦八苦。マテリアルの割当先を替えずにマテリアル属性替えるのはどうすれば良いんだろう。
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3DCGサンプルを追加。VRay習作

以前3dsMAXのmental rayレンダラーを使い始めた時に習作として作った集合住宅3DCGを今回VRayを導入したのでリニューアル・レンダリングしてみました。

集合住宅3DCG(VRay版)
集合住宅3DCG(VRay版)

さすがは建築系シェアNo.1レンダラーと言ったところでしょうか。
もっとも、前回の>mental ray版は、まったく初めてmental rayを使うということもあって、テクスチャはガラスを除きほぼ全てノーマルのマテリアルを使用したので、今詰め直せば、もっと差は無くなると思います。VRayは、以前取引会社で触らせてもらいましたからね。

しかし、レンダリングには本当に時間がかかる。特にグローバル・イルミネーションを使用すると。mental rayはPCをCore2マシンにしてようやく使う気になりましたが、VRayはi7マシンがなければ使い物にならなかったですね。
ライセンスが1コしかないのでディストリビュート・レンダリングか、ネットワークレンダリングをやりたいんですが、メインPCからサーバーPCが見えません。。。時間のあるうちに設定をモノにしておきたいのですが。

テクスチャのスタンプ化回避術

私などは会社に入ってからほぼ独学でMAXを学んだものですから、専門学校等でソフトの使い方を系統立てて学んでこなかったために、MAXの基本的な機能や使い方を知らず、後になって「今までの苦労はなんだったのっ」ってなることが良くあります。今回はそんなテクスチャの使い方について。

石畳やタイル、レンガなど、小さなテクスチャを広面積にたくさん貼り付けた場合、困るのがテクスチャのパターンが模様に見えてしまうスタンプ化。自作テクスチャを使う場合、均等に見えるテクスチャに色の濃淡があり、オブジェクトに貼り付けて初めてスタンプ化に気がつくなんてことも良くあります。
今回のスタンプ化回避術は、以前ゲーム会社に勤めていた取引先の方に教えてもらった方法で、「古典的な方法」だそうです。対象は、レンガやタイルなど、目地のあるテクスチャです。
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3dsMAX スナップ機能と軸コンストレイント

3dsMAXに関わらず、高機能な3DソフトやCADなどは使用者の環境や使用目的、癖に合わせてインターフェイスを変更することができます。このカスタマイズ機能、大変便利なのですが、何でもかんでも変更してしまうと、別の人のPCで作業したり、新バージョンのインストール時に再設定が大変になったりといろいろと問題があり、「ここは外せない」という最低限のカスタマイズに留めています。

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3DCG入記事 まとめ 2009 01 – 2010 08

最近、3DCGのタグが入っていても3DCG画像が載ってない記事ばかりとの指摘をうけまして、ブログ開始から今月末(2010年8月末)までの、3DCG画像(Flashと、制作実績も)のページをまとめてみました。

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